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昆明游戏软件开发(必备)4篇

2024年昆明游戏软件开发 篇1

云南联铭科技还可以,之前在他家做了个小程序,功能挺强大的

2024年昆明游戏软件开发 篇2

抛开美术资源的制作时间,这部分已经比app高出一个复杂度。我着重从设计和程序上说一下:

app都是建立在成熟的软件设计思想和框架上的,例如MVC,MVP,MVVM等等。

底层积累

游戏为了提高性能,各种组件和功能都是自己撸,很少使用通用件。包括容器,通信协议,客户端引擎,网络库等等。这些都要花时间的,不仅每个厂一套,严重到每个项目一套、每人一套都是有的。

这些年这种情况转变了许多,Unity3D至少让一堆写引擎的家伙把心思放在如何折腾Shader和优化Mono性能上(包括坑)。

逻辑框架

在游戏逻辑的开发上,MVC的思想才基本普及。由于热更新的存在,游戏架构需要考虑脚本(lua、JavaScript)和框架语言(C++、C#)粘合。这在app上很少,更别说苹果已经封禁了跨平台工具。

试想,一套逻辑在两种语言上写是何等的酸爽。

设计和沟通语言

app和web设计类似,都有成熟的标准化的设计语言,哪怕是描述布局和样式,没学过的策划来跟美术较劲,分分钟就暴露了。

游戏呢,由于引擎不同,界面库不同,封装界面库人的技术水平不同,所以在这种蛮夷之地,各种不懂装懂的人可以乘机乱改一通,大不了加班而已。

总结:没有统一标准,性能的根本需求,导致游戏开发周期更长。

2024年昆明游戏软件开发 篇3

游戏软件开发、大数据、云计算都属于IT行业的细分领域,要评价哪一个最火,这要看从哪个角度来评判,先对几个细分领域做下大概的了解。1、游戏软件开发

▲ 图片来源:头条免费图库

目前游戏软件开发可以说腾讯是当仁不让的全球老大,15%的游戏市场(包括桌面游戏和手游)被腾讯霸占,游戏自从电子计算机出现后,就一直存在,且随着计算基数、虚拟现实等技术的发展,游戏的发展空间还非常大,它满足了人类对虚拟生活的需求。尤其是手机游戏的普及,对部分年轻玩家具有强大的吸引魔力,及时政府出台了防沉溺功能,也不能阻止玩家越来越多的时间投入和财力投入!电竞游戏已被列入东京奥运会的竞赛项目之一,由此可见游戏然健开发的火爆。

不同的游戏软件开发,需要具备不同的开发平台,如小型益智游戏,可直接通过网页开发;而大中型游戏开发,必须要借助专业的游戏开发平台来完成,不同的游戏公司都有自己独特的开发平台,这是游戏开发行业的核心竞争力。

2、大数据行业概况

▲ 图片来源:头条免费图库

大数据行业则比较低调,一方面大家对大数据的概念理解有偏差,认为只要是自己认为“很多数据”存储在一起,就叫做大数据,另一方面,真正的大数据应用掌握在少数IT巨头及ZF手里,普通企业及老板姓很难就大数据进行操作或深入了解大数据。根据《大数据时代一书介绍,大数据至少具备以下五个特点:大量(Volume)高速(Velocity)多样(Variety)低密度价值(Value)真实性(Veracity)

大数据所指的大量,至少需要具备1PB级别以上(1PB=1024TB=1024*1024GB)。

大数据的应用不是独立的存在,往往依托在各行各业的采集、处理、分析等环节中。如:电力行业、医疗行业、房地产行业、电商行业、交通运输、……等都会涉及到大数据的应用。每个行业对海量数据的加工处理及智能分析,就是大数据行业的渗透。因此可以说大数据是信息化发展不可或缺的技术领域,且只有将大数据深入加工利用,才能发挥信息化的最大价值。

3、云计算行业介绍

▲ 图片来源:头条免费图库

云计算是目前IT巨头的必争之地,微软美丽的错过了移动互联网时代后,果断选择发力云计算,纳德拉从上任CEO之时,微软的市值只有2600亿美元,已落后于后起之秀google、facebook、apple,甚至和中国的阿里巴巴、腾通讯差不多,但他果断放弃了移动操作系统winCE,聚焦云计算,6年过去了,2019年底,微软市值已接近10000亿美元,重回巅峰!无独有偶,Amazon、Apple、阿里、腾讯、百度、华为等都在布局云计算,目前,IT互联网巨头都纷纷进入到云计算领域!可见云计算行业对将来信息化布局的影响之深。

云计算同时也是IaaS的典型应用,是PaaS和SaaS的基础,它充分将计算能力基础设置集中到云端,以服务模式提供给组织或个人动态租用,这样可大大简化在服务器端的固定资产投入,同时将已有IT基础设施应用资源最大化利用!

简单了解了几个细分领域的基本情况后,我们尝试从以下几个方面进行对比一、用户规模

中国音数协游戏工委联合国际数据公司联合发布《2019年1~6月中国游戏产业报告》,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。游戏市场用户涵盖了从6岁到60岁人口的70%!

大数据作为行业深入后台支撑,使用了超级APP(如:微信、支付宝、Whats APP等)的用户,都在享受着大数据处理带来的便利!可以说,只要移动互联网超级APP应用的地方,基本都有大数据的支撑,但大数据对从业人员专业技术要求甚高,没有一个完整的统计,笔者做了一个全量计算,即使全部本科毕业生0.1%可以从事大数据工作,国家每年800万高校毕业,每年也只有8千人,最近20年的毕业生一共也才16万人可以满足大数据工作要求,这部分规模还是相当小,大数据从业者缺口还非常大。

云计算用户主要以机构为主,个人为辅;云计算厂家的营收来源也主要是机构用户,根据工信部2018年底发布的数据,我国中小企业数量到2018年底以超过3000万家,按60%企业信息化需要云计算支撑,也就是说,至少1800-2000万云计算企业用户。

二、GDP贡献值

2018年, 按游戏收入排名前25位的上市公司合计1073亿美元,比2017年增长16%。这标志着他们首次超过1000亿美元大关 - 这是市场的一个重要里程碑。这些公司合计占全球游戏市场1349亿美元的近80%。

仅腾讯就获得了197亿美元的收入,占整个游戏市场的近15%,并且连续第六年成为世界排名第一的公司。腾讯紧随其后的是索尼,微软,苹果和动视暴雪。前十大公司同比增长19%。然而,前11-25家公司的同比增长率仅为6%,其中许多公司无法与市场引领者保持同步。

▲ 数据和图片来源:newzoo

从2016年起,在国家政策持续推动下,大数据产业落地进程加快,产业价值被进一步发掘。2017年我国大数据市场规模已达358亿元,年增速达到47.3%,规模已是2012年的35亿元的10倍。预计2020年底,我国大数据市场规模将达到731亿元。

▲ 数据和图片来源:中国信息产业网

目前我国云计算方兴未艾,百度在山西阳泉,阿里在千岛湖,腾讯、华为等在贵州都单独建设了自己的大型数据中心,大量的基础设施建设投入,为云计算发展奠定了基础,全球云计算市场每年增幅比较大,且GPD贡献远超大数据和游戏市场,预计到2020年底,全球云计算GDP产值可达到4114亿美元。

▲ 数据和图片来源:智研咨询网

三、发展前景

随着IT技术的发展和在国民生活中的渗透,无论是游戏、大数据还是云计算,其发展天花板都还非常高,目前可见的市场中,游戏市场虽然GDP贡献大于云计算,但用户增量已不会太大,因此游戏市场已是红海,游戏软件开发已被几年游戏巨头公司所垄断,新的游戏要冲破壁垒,难度非常大;

大数据的应用才刚刚起步,急需要大量的大数据专业从业人员,随着企业信息化逐步普及,业务数据经年沉淀,对大数据相关需求将会急剧增加,大数据应用前景可期;

相比大数据和游戏软件,云计算是IT基础服务,AI人工智能技术的发展,加速了信息化的发展,而信息化发展越快,对云计算的需求越大(不得不佩服马云超前的眼光和胆识,10多年前就预计到云计算的价值并力排众议布局云计算),云计算行业将会越来越火!

个人结论

信息技术是人类生活的基础技术,无论是游戏、大数据还是云计算,都是IT行业的细分领域,他们之间是相互补充、相互应用的共生关系,如:游戏软件的运行大多需要部署在云计算中心、游戏软件的数据处理可能需要用到大数据技术;缺少了大数据平台和相关技术的游戏软件及云计算,业务深度和可持续性发展一定是不够的;而没有云计算,游戏软件及大数据的运营成本将大大增加,只有充分利用好大数据和云计算,在将来的生活中,才能更好的发挥信息化带来的价值,开发了一款游戏,成就了一段人生,正所谓人生如戏、戏如人生!

2024年昆明游戏软件开发 篇4

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。

题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。

1、技术栈差异很大

说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。

软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。

前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。

所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:

学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。

开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。

自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

在Unity中编辑三维地形

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。

所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

2、项目开发和管理思路,差异较大

一般来说,商业软件开发更为严谨,游戏开发显得灵活一些。

商业软件开发,在架构、接口设计、框架选用上,会比较讲究。而游戏开发虽然也看重架构设计,但和商业软件还是有所区别。

这背后的原因,一是因为商业软件在 基础 的功能上有较好的稳定性;二是一旦商业软件有了用户基础,它很可能会存在非常非常久的时间,比如淘宝这个软件已经存在了至少十几年的时间。

而游戏开发,立项时就需要做原型、做Demo、做尝试,项目制作时仍然可能有较大幅度的设计修改。游戏开发很多时候是测试驱动的,开发者需要和设计师紧密配合。很多只有先做出原型,才知道这种做法不好玩。

另外游戏产品的生命期也是比较短的,特别是移动端游戏。

所以典型的软件开发管理方法在游戏开发中显得灵活度不足。成熟的游戏开发团队,在项目管理方面往往有独特的方式方法。

3、技术上,游戏关注的技术点很特别

游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:

1、渲染技术。

精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。

2、多人实时服务器同步技术。

虽然游戏服务器也叫服务器,但是和其它服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务器对延迟的要求最多是几十毫秒,设计思路有天壤之别。

3、物理引擎。

物理引擎,就是模拟现实世界物理规律的技术,也是让虚拟世界更富现实感的方式。在游戏以外的地方你很难看到它。

4、最关键的不同,其实是个人爱好不同、个人选择不同

世界上的每个人都不一样,当然也会做出不一样的选择。

如果你想要用技术让生活更便利、让人们的交流更通畅,你可能会学习微信等软件的制作技术。

如果你喜欢在网络世界中惩恶扬善,你可能会选择去做网络安全。

如果你喜欢玩游戏,也喜欢艺术性的表达,你肯定会选择学习游戏开发。

很多大佬说过,个人选择最好能和国家的需要、社会的需要结合起来,非常有道理。

总之,无论哪一个行业都有各自的痛点和难点,同时也有它独特的魅力。个人选择最终还是要落到个人兴趣和个人志向上来,这是做人生选择的诀窍。

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